我正在使用Blend2.6创建一个Quake III格式(md3)的模型。我已经成功地创建了一个UV贴图,并且在Blender中纹理被正确映射。然而,当模型用于游戏时,纹理贴图是完全错误的。除了创建UV贴图之外,我还需要做更多的工作吗?md3文件似乎没有纹理对齐数据。
发布于 2012-01-19 23:52:40
现在我找到了要做的事情。我需要将属性"md3shader“添加到导出的对象中。现在,它似乎工作得很好。
https://stackoverflow.com/questions/8856898
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