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从ID2D1PathGeometry检索路径段
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Stack Overflow用户
提问于 2012-01-25 05:36:37
回答 1查看 391关注 0票数 0

我现在正试着用SlimDX用C#写一个小游戏引擎,只是为了好玩。

我希望我的世界是可破坏的,所以我必须能够修改我的地图。我的地图目前是基于矢量的,由一个ID2D1PathGeometry (PathGeometry in SlimDX)对象表示。使用ID2D1Geometry (SlimDX中的几何体)的CombineWithGeometry方法修改此对象。

对于合理的碰撞检测,我需要了解我的ID2D1PathGeometry对象的确切形状,例如,用于计算球在墙上反弹的角度。

那么,是否可以访问我的ID2D1PathGeometry对象的所有或特定(每个位置)段/线/点?或者有没有其他更好的方法来实现我的目标,例如,将所有线条和形状额外存储在另一个数据结构中?

请注意,基于位图的贴图不适合在这里使用,因为我不想让内存作为贴图大小的限制。

致以最良好的问候,艾米

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-01-25 05:32:46

无法仅检索靠近某一点的几何图形段,但有一种方法可以检索所有几何图形段。

  1. 实现了一个从ID2D1SimplifiedGeometrySink.
  2. Create继承的类,并将其传递给ID2D1Geometry::Simplify.

有关更多信息和示例,请访问How to Retrieve Geometry Data by Extending ID2D1SimplifiedGeometrySink

如果您只对检索某个点附近的部分感兴趣,那么您可能想要:

使用上述方法使用相交几何的D2D1_COMBINE_MODE==D2D1_COMBINE_MODE_INTERSECT.

  • Get
  1. 通过ID2D1Geometry::CombineWithGeometry创建围绕相交几何的点的矩形几何。

更多信息:ID2D1Geometry::CombineWithGeometry method

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/8994544

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