我正在使用SDL...Right在C++中开发一个shmup游戏的原型,现在我只是想在不使用类的情况下让基本的东西工作。现在,我有了它,所以它可以发射多颗子弹,但它的行为很奇怪,我相信这是因为计数器的方式,reset...The子弹会出现和消失,有些会在他们被射击的原始位置保持闪烁,有时会有延迟才能再次射击,即使screen...And上没有限制有时玩家角色会突然跳到右边,只能上下移动。我如何修复这个问题,使其能够顺利拍摄?我已经包含了所有相关的代码...
编辑请注意,我打算清理它,并将其全部移动到一个类,一旦我得到这个图形out...This只是一个简单的原型,所以我可以有游戏的基础编程。
edit2 ePos是敌人的位置,pPos是玩家的位置。
//global
SDL_Surface *bullet[10] = { NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL };
bool shot[10];
int shotCount = 0;
SDL_Rect bPos[10];
//event handler
case SDLK_z: printf("SHOT!"); shot[shotCount] = true; ++shotCount; break;
//main function
for(int i = 0; i <= 9; i++)
{
shot[i] = false;
bullet[i] = IMG_Load("bullet.png");
}
//game loop
for(int i = 0; i <= shotCount; i++)
{
if(shot[i] == false)
{
bPos[i].x = pPos.x;
bPos[i].y = pPos.y;
}
if(shot[i] == true)
{
bPos[i].y -= 8;
SDL_BlitSurface(bullet[i], NULL, screen, &bPos[i]);
if( (bPos[i].y + 16 == ePos.y + 16) || (bPos[i].x + 16 == ePos.x + 16) )
{
shot[i] = false;
}
else if(bPos[i].y == 0)
{
shot[i] = false;
}
}
}
if(shotCount >= 9) { shotCount = 0; }发布于 2012-01-02 13:14:53
下面是我在评论中建议的内容。它只是写在我的头顶上,但它让你对我在说什么有一个大概的了解。
class GameObject
{
public:
int x;
int y;
int width;
int height;
int direction;
int speed;
GameObject()
{
x = 0;
y = 0;
width = 0;
height = 0;
direction = 0;
speed = 0;
}
void update()
{
// Change the location of the object.
}
bool collidesWidth(GameObject *o)
{
// Test if the bullet collides with Enemy.
// If it does, make it invisible and return true
}
}
GameObject bullet[10];
GameObject enemy[5];
while(true)
{
for(int x=0; x<=10;x++)
{
bullet[x].update();
for(int y=0;y<=5;y++)
{
if(bullet[x].collidesWith(&enemy[y])
{
// Make explosion, etc, etc.
}
}
}
}https://stackoverflow.com/questions/8696973
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