今年我已经完全退出了3d和flash编程的大潮,但我想跟上一些事情,我需要一些技巧。
以下是我所知道的: FP11的特点是低级图形处理器stage3d应用程序接口,代号为摩尔山。有一些框架可以帮助您更轻松地访问所有stage3d功能。(我知道Flare3D和Alternativa3D)。
哪个框架是最好的起点?(不只是前面提到的2)来自Flare3D和Alternativa3D的一些教程说你需要Flex / Flash Builder,但我必须使用闪存CS5。-Can I?
这引出了我的下一个问题。你能告诉我在哪里我可以看到一些例子/教程吗?由于FP11在今年秋天刚刚发布,似乎很难找到太多的帮助。
我想试着做一个相当简单的2d画布,就像Photoshop画布的GPU加速选项(可以平滑地旋转和平移)。拥有一个漂亮的跨平台gpu加速的位图和内容画廊/画布是我在Flash中一直想要的东西,但用CPU做不到。
干杯!
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如果你在手动创建Flash Pro CS5或CS5.5的FP11配置文件时遇到问题,可以使用read this article并安装相应的MXP。
发布于 2011-11-24 06:08:16
2D / 3D框架
Starling框架利用2DGPU加速内容的FP11:
http://www.starling-framework.org/
对于3D,Away3D 4“扫把”是一个很好的选择:
http://away3d.com/
将在Flash Professional CS5.5中安装Flash player11的
对于PC,将文件系统导航到Flash Pro的通用配置。
C:\Program Files (x86)\Adobe\Adobe Flash CS5.5\Common\Configuration\ActionScript3.0
在(ActionScript 3.0)目录中,创建一个名为"FP11“文件夹,并从ActionScript- http://www.adobe.com/support/flashplayer/downloads.html下载playerglobal.swc
确保下载的SWC被重命名为"playerglobal.swc“
创建播放器配置文件,以便您可以在Flash Pro中以Flash player 11为目标,方法是将文件系统导航到Flash Pro的常用播放器,网址为:
C:\Program Files (x86)\Adobe\Adobe Flash CS5.5\Common\Configuration\Player
复制一个预先存在的XML,比如FlashPlayer10_2.xml作为模板,并将其命名为FlashPlayer11.xml
更改:
<player asversion="3" id="FlashPlayer11" version="13"></player>和
<playerdefinitionpath as2="$(UserConfig)/Classes/FP10;$(UserConfig)/Classes/FP9;$(UserConfig)/Classes/FP8;$(UserConfig)/Classes/FP7" as3="$(AppConfig)/ActionScript 3.0/FP11/playerglobal.swc"></playerdefinitionpath>在Flash Pro中,选择Flash Player 11作为发布设置,并将硬件设置设置为"Level 1- Direct“以启用硬件加速。
HTML包装器参数需要参数:
params.wmode = "direct";https://stackoverflow.com/questions/8249203
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