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社区首页 >问答首页 >为物理引擎编写“ON”事件

为物理引擎编写“ON”事件
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Stack Overflow用户
提问于 2016-03-26 23:19:16
回答 1查看 39关注 0票数 1

我正在用OOP编写一个2D物理引擎。我想知道如何为太空中的物理物体创建一种"onTouchStart“或"onTouchEnd”事件系统?

是的,我知道有Box2D和其他的,但我想做一些内部的事情,因为这个游戏将做非常基本的碰撞检查。另外,我认为这是一种学习新东西的方式。

不管怎样,我有这个代码..。

代码语言:javascript
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void phPhysics::step(float delta)
{
    int objectCount = m_objects.size();

    for (int i = 0; i < objectCount; ++i)
    {
        phPhysicsObject* obj = m_objects.at(i);

        /* Update positon of the object. */
        obj->update(delta);

        if(!obj->isSleep())
            checkForCollisions(obj);
    }
}

void phPhysics::checkForCollisions(phPhysicsObject* object)
{
    int objectCount = m_objects.size();

    for (int i = 0; i < objectCount; ++i)
    {
        phPhysicsObject* obj = m_objects.at(i);

        if(object == obj)
            continue;

        if(isColliding(object, obj))
            obj->onTouchStart(object);
    }
}

如你所见,我有onTouchStart事件,但这当然会在"onTouchStart“上持续触发。我怎么能只在碰撞时触发一次,在触摸端触发一次?我想做一个相互接触的对象数组,但我不知道这是否有效。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2016-03-26 23:37:26

我认为它工作得很好。在phPhysicsObject中,你可以有一个对象的array (或者他们的id,如果他们有一个,以节省内存),然后每次调用onTouchStart时,你可以检查对象是否已经在其中,如果没有,那么你有一个新的对象发生碰撞。如果是,则停止,因为已经为该对象调用了该函数。然后onTouchEnd会从数组中删除该对象。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/36236990

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