我很无聊,只有30分钟的空闲时间,所以我决定尝试一下生活中的游戏。我在维基百科上遵循了这条规则,但它似乎不能正常工作。有人能告诉我我做错了什么吗?
以下是规则:
任何少于两个活邻居的活细胞都会死亡,就好像是由于人口不足造成的。
任何有两到三个活邻居的活细胞都会传到下一代。
任何有三个以上活动邻居的活动单元都会死亡,就好像是由于过度拥挤。
恰好有三个活的邻居的任何死亡细胞都变成了一个活细胞,就好像是通过繁殖一样。
public void PerformLogic()
{
if (in_game)
{
time_elapsed += rate;
if (time_elapsed > frame_rate)
{
time_elapsed = 0;
for (int x = 0; x < board_width; x++)
{
for (int y = 0; y < board_height; y++)
{
if (board[x, y] == alive)
{
int surrounding_cells = 0;
for (int x2 = -1; x2 <= 1; x2++)
{
for (int y2 = -1; y2 <= 1; y2++)
{
if (!(x2 + x <= -1 || y2 + y <= -1 || x + x2 >= board_width || y + y2 >= board_height))
{
if (board[x + x2, y + y2] == alive)
{
surrounding_cells++;
}
}
}
}
if (surrounding_cells < 2)
{
board[x, y] = dead;
}
if (surrounding_cells == 2 ||
surrounding_cells == 3)
{
board[x, y] = alive;
}
if (surrounding_cells > 3)
{
board[x, y] = dead;
}
}
else if (board[x, y] == dead)
{
int surrounding_cells = 0;
for (int x2 = -1; x2 <= 1; x2++)
{
for (int y2 = -1; y2 <= ; y2++)
{
if (!(x2 + x <= -1 || y2 + y <= -1 || x + x2 >= board_width || y + y2 >= board_height))
{
if (board[x + x2, y + y2] == alive)
{
surrounding_cells++;
}
}
}
}
if (surrounding_cells == 3)
{
board[x, y] = alive;
}
}
}
}
}
}
}有什么想法吗?
发布于 2011-12-05 14:36:40
我认为你更新版面太早了。生命的游戏应该在扫描完整个棋盘之后更新棋盘,而不是在扫描的时候。
例如:
if (surrounding_cells > 3)
{
board[x, y] = dead;
}在此之后,对于它旁边的细胞,这个细胞将被视为死亡。
马克也是对的。
发布于 2011-12-05 14:36:12
for (int x2 = -1; x2 <= 1; x2++)
{
for (int y2 = -1; y2 <= 1; y2++)
{在我看来,你在这个循环中包含了中央单元,所以是9而不是8。
我不确定嵌套的for是不是最好的选择,但如果您正在使用它,请添加:
if(x2 == 0 && y2 == 0) continue;在内部循环的开始处(即在我上面发布的最后一行之后)
https://stackoverflow.com/questions/8381733
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