我有一个静态库,我在其中通过GLEW调用OpenGL扩展函数。由于该项目是在NetBeans 7.0中构建的,而GLEW的二进制文件仅以Visual-C风格发布,因此我将GLEW (1.7.0)构建为一个静态库,与GCC一起。(我也会感兴趣为什么这是必要的,因为GLEW似乎是纯C语言,其中ABI和交叉编译器兼容性不是AFAIK的问题。)
在我的静态库中,我将GLEW_STATIC和NO_SDL_GLEXT定义为项目预处理器指令(-D),然后
#include "GL/glew.h"
#include "SDL/SDL.h"然后在(测试)应用程序中链接静态库,该应用程序还链接到以下库,顺序如下:
my_static_library
mingw32
glew32
opengl32
SDLmain
SDL这个设置在我的静态库中出现了两个未定义的引用错误:
undefined reference to `_imp____glewGetStringi'
undefined reference to `_imp__glewInit'实际上,在静态库中,这是对GLEW功能的两次调用。然而,链接器曾经抱怨过的其他调用(在-DGLEW_STATIC之前),现在似乎是可以的。
我无法通过交换到opengl32和glew32的链接顺序来改善这种情况(一些更多未定义的wgl...调用的引用)。此外,GLEW_STATIC (和NO_SDL_GLEXT)过去是在测试应用程序中定义的,但已被删除,似乎无关紧要。
为什么会出现剩余的错误,我可以做些什么来消除它们,也就是说,我如何在带有SDL的GCC中使用GLEW?
发布于 2011-11-14 18:11:12
你的库是以这样的方式构建的,为了链接到DLL版本的GLEW - _imp____glewGetStringi和_imp__glewInit都是输入库的符号,即定义的组合导致编译时出现以下行;
extern __declspec(dllimport) PFNGLGETSTRINGIPROC __glewGetStringi;如果您在编译库时没有定义GLEW_STATIC,就会发生这种情况(但您确实定义了;请仔细检查每个对象)
或
您的GLEW版本在头文件中有一个bug。在GLEW 1.7.0中,它可以像预期的那样工作。
https://stackoverflow.com/questions/8116586
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