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社区首页 >问答首页 >物体在反弹后获得额外的动量

物体在反弹后获得额外的动量
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Stack Overflow用户
提问于 2016-03-19 20:14:21
回答 1查看 56关注 0票数 0

我正在试着写一个简单的物理模拟器。然而,我面临着球如何反弹的问题。即使我的恢复设置为1,球每次触地时也会额外弹跳一点。

Restitution变量:

代码语言:javascript
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public static double RESTITUTION=1d;

处理退回的代码:

代码语言:javascript
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if(Y<c.getRadius()){
  VY=Math.abs(VY)*Utils.RESTITUTION;
  Y=c.getRadius();
  c.getCenter().setY(Y);
  c.getV().setY(VY);
  }

所有变量都使用double作为数据类型。Y是球的中心。VY是速度的Y分量。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2016-03-19 20:32:23

如果是Y < c.getRadius(),球已经通过c.getRadius() - Y进入了地面,这是在回传的过程中添加的。

我认为你应该保持Y不变,只是反转速度,等等。

如果你以一个角度反弹,你可能会计算出准确的撞击点,并据此进行修正。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/36101586

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