我有一小段我从朋友那里得到的代码,但是我不能设法将它翻译成工作在AS3.0中。无论我做了什么修改,我都会遇到编译器错误。这是一段原始的代码,如果你能仔细看一看,我会非常感激。
laser_nodes = 2;
for (var x=1; x<=laser_nodes; x++) {
node = _root.attachMovie("laser", "laser_"+x, x, {_x:Math.random()*460+20, _y:Math.random()*310+20});
node.onPress = function() {
startDrag(this);
};
node.onRelease = function() {
stopDrag();
};
}
_root.createEmptyMovieClip("ray", _root.getNextHighestDepth());
ray.onEnterFrame = function() {
this.clear();
this.lineStyle(3, 0xff0000);
this.moveTo(_root.laser_1._x, _root.laser_1._y);
for (x=2; x<=laser_nodes; x++) {
this.lineTo(_root["laser_"+x]._x, _root["laser_"+x]._y);
}
this.lineTo(_root.laser_1._x, _root.laser_1._y);
};发布于 2011-10-28 00:12:13
这里有很多问题。一些是语法上的,而另一些则需要新的方法。
例如:
AS3中不存在
_root。在AS3中,它变成:MovieClip(root)attachMovie在AS3中不可用,你必须用var node = new laser(); ...onPress和AS3中不支持的构造函数调用来替换它。您将需要研究如何在MouseEvent类中使用addEventListener。与Sprites相同,(Event.ENTER_FRAME)createEmptyMovieClip()成为new MovieClip();onEnterFrame的graphics对象中。为此,您似乎需要深入研究一下AS3。这不是一个非常简单的代码来转换。
https://stackoverflow.com/questions/7918687
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