是否可以设置对象的子对象的可见性,该对象是舞台上方的舞台的子对象?
例如,如果天堂世界是舞台的子级,而PlayerCharacter也是舞台的子级,那么玩家角色可以走在天堂的某些部分后面吗?
发布于 2016-03-19 07:00:59
您可以使用:
parent.setChildIndex(Overworld, 1)
parent.setChildIndex(PlayerCharacter , 2)如果对象的深度(z顺序)是恒定的,我建议使用层。在你的舞台上添加三个精灵。例如背景、游戏对象和前景。省去了很多麻烦。
public Sprite foregroundLayer = new Sprite();
public Sprite objectLayer = new Sprite();
public Sprite backgroundLayer = new Sprite();以所需的顺序将它们添加到游戏初始化的阶段。
https://stackoverflow.com/questions/36095601
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