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社区首页 >问答首页 >AS3 -将图层设置在父对象之上

AS3 -将图层设置在父对象之上
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Stack Overflow用户
提问于 2016-03-19 06:56:32
回答 1查看 161关注 0票数 0

是否可以设置对象的子对象的可见性,该对象是舞台上方的舞台的子对象?

例如,如果天堂世界是舞台的子级,而PlayerCharacter也是舞台的子级,那么玩家角色可以走在天堂的某些部分后面吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2016-03-19 07:00:59

您可以使用:

代码语言:javascript
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parent.setChildIndex(Overworld, 1)
parent.setChildIndex(PlayerCharacter , 2)

如果对象的深度(z顺序)是恒定的,我建议使用层。在你的舞台上添加三个精灵。例如背景、游戏对象和前景。省去了很多麻烦。

代码语言:javascript
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public Sprite foregroundLayer = new Sprite();
public Sprite objectLayer = new Sprite();
public Sprite backgroundLayer = new Sprite();

以所需的顺序将它们添加到游戏初始化的阶段。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/36095601

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