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社区首页 >问答首页 >如何在3DS Max中为Direct3D动画控制器定义AnimationSet

如何在3DS Max中为Direct3D动画控制器定义AnimationSet
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Stack Overflow用户
提问于 2011-10-07 22:08:48
回答 1查看 671关注 0票数 0

我正在使用C++构建一个Direct3D应用程序。我设法从一个在教程中找到的X文件中加载了一个网格层次结构,其中包含不同的动画或轨迹。正如教程所解释的那样,它工作得很好。我可以在我的应用程序中的动画之间切换。

然而,我没有一个定制的X文件。

在3DS Max中定义然后转换为X的动画效果相当不错。但我似乎找不到一种在动画之间切换的方法。实际上,我甚至不能在3DS Max中定义不同的动画集。是否可以使用3DS Max来实现这一点?

我试图找到一种编程解决方案来使用代码定义AnimationController的AnimationSets,但我似乎找不到任何关于此主题的教程。

因此,如果任何人知道这样的教程或知道如何在3DS Max中制作动画集(轨迹),请告诉我。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-10-10 18:52:32

你没有说明你使用的是什么导出器,所以我为你找出了这个,

http://www.andytather.co.uk/Panda/directxmax.aspx

3dsmax的这个插件支持动画命名命名动画集,以及许多其他功能。

票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/7688419

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