或者批处理即时模式调用会更好?
发布于 2011-09-15 02:52:11
放弃即时模式总是一个好主意,但这并不意味着你必须遍历整个顶点缓冲区对象。很长一段时间以来,一直存在顶点数组(它构成了顶点缓冲区对象的基础)。你会发现顶点数组使得很多事情变得更容易,甚至对于“只画几个四边形”的情况也是如此。
发布于 2011-09-15 02:34:41
VBO仅受较新的卡支持。这些卡片在使用OpenGL 1.1渲染简单场景时不会有任何问题。除非你渲染了大量的原语,否则没有理由使用VBO。
https://stackoverflow.com/questions/7421149
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