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社区首页 >问答首页 >Vertex Buffer对象是否值得在纯quad/2d上下文中使用?

Vertex Buffer对象是否值得在纯quad/2d上下文中使用?
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Stack Overflow用户
提问于 2011-09-15 02:26:23
回答 2查看 308关注 0票数 1

或者批处理即时模式调用会更好?

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-09-15 02:52:11

放弃即时模式总是一个好主意,但这并不意味着你必须遍历整个顶点缓冲区对象。很长一段时间以来,一直存在顶点数组(它构成了顶点缓冲区对象的基础)。你会发现顶点数组使得很多事情变得更容易,甚至对于“只画几个四边形”的情况也是如此。

票数 2
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Stack Overflow用户

发布于 2011-09-15 02:34:41

VBO仅受较新的卡支持。这些卡片在使用OpenGL 1.1渲染简单场景时不会有任何问题。除非你渲染了大量的原语,否则没有理由使用VBO。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/7421149

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