我已经写了基本的物理到着陆器类型的游戏与随机生成的瓦片为基础的地形。由于我将得到一个截图问题,我将附加一个。

我仍然有手工艺品,但这是不重要的,他们必须做的是识别瓷砖和显示正确的瓷砖。我有一个使用向量的非常简单的自定义物理实现。
我最近读了一些关于Flixel和Flashpunk的文章。我有兴趣将其中一个用于这个项目,另一个用于我要做的下一个项目。我想学习box2d,并且知道Flashpunk更适合这个,因为从我读到的内容来看,它没有物理实现。Flixel确实有自己的实现。
下面的链接列出了两者之间的一些区别以及两者的优点。http://matttuttle.com/2011/02/flixel-vs-flashpunk/
虽然他的主要抓取像素完美碰撞可以解决这些扩展的Flixel,演示在页面上…http://www.photonstorm.com/flixel-power-tools
我倾向于为这个项目做Flixel,因为我想从这个项目中学到的最大的事情是基于瓦片的随机地形生成。Flixel和Flashpunk都对此提供了某种支持。
我正在考虑离开Flashpunk去一个更基于身体的项目,并在那里包括box2D。我的问题是...鉴于上述情况,哪个框架更适合于哪些任务,或者它们是否都完成了相同的任务?那么哪个做得更好呢?
发布于 2012-07-19 21:01:42
正如评论者所说,没有明确的答案。听起来你已经回答了这个问题,当你说“我想学习Box2D,FlashPunk会更适合这个”。我已经用FlashPunk开发了一年多的业余爱好游戏,我很喜欢它。然而,对于我对你的问题的回答,我通常建议那些刚刚开始尝试Flixel和FlashPunk的开发人员,并坚持他们最舒服的一个。
最后,两个引擎都能够处理您想要完成的任务(假设您向FlashPunk添加了一个物理引擎)。flashpunk.net论坛上有许多帖子解释了如何做到这一点。
https://stackoverflow.com/questions/6762910
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