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社区首页 >问答首页 >WIndows 7电话仿真器上的低FPS

WIndows 7电话仿真器上的低FPS
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Stack Overflow用户
提问于 2011-06-13 13:55:55
回答 2查看 462关注 0票数 1

我正在使用XNA 4.0,Visual Studio2010 Pro和内置的Windows 7 Phone模拟器为Windows 7 Phone编写一个游戏。我下载了几个GameState示例,但FPS非常低,即使没有真正的图形工作也是如此。它在30,15,然后10之间卡顿,只是一般很慢。

我的电脑不是很好用,但我有一台2.4 but的I5核心笔记本电脑和4 4gb的内存,所以我认为它可以跟上手机上的任何硬件。

有什么想法吗?这是正常的吗?也许我测量FPS的方法是错误的(我使用fps=1/gametime.elapsedtime.totalseconds)?

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-06-14 03:01:53

为了计算FPS,您可以使用以下代码:

代码语言:javascript
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//time since last FPS update in seconds
    float deltaFPSTime = 0;

    protected override void Update()
    {
        // The time since Update was called last
        float elapsed = (float)ElapsedTime.TotalSeconds;

        float fps = 1 / elapsed;
        deltaFPSTime += elapsed;
        if (deltaFPSTime>1)
        {

            Window.Title = "I am running at  <" + fps.ToString()+"> FPS";
            deltaFPSTime-=1;
        }
        // Let the GameComponents update
        UpdateComponents();
    }

此代码摘自:http://social.msdn.microsoft.com/forums/en-US/xnagamestudioexpress/thread/fafe720f-df3b-407f-82b0-436c9d299a66/

在那里查看更多FPS计数器的样本。

有了这段代码,测试一下你是否还能得到奇怪的结果。

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2011-06-13 23:26:31

看看主服务器是如何测量FPS的:http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2007/11/23/game-timing-in-xna-game-studio-2-0.aspx

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/6327084

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