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社区首页 >问答首页 >绘制多个广告牌时剪切XNA纹理

绘制多个广告牌时剪切XNA纹理
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Stack Overflow用户
提问于 2011-05-18 09:10:45
回答 1查看 324关注 0票数 0

我正在创建一个广告牌阵列,为每个广告牌设置透明的动画纹理,然后围绕这些广告牌环绕相机。问题是,在轨道度数的某一点上,它前面的广告牌的纹理是在这里看到的:

http://img815.imageshack.us/img815/3956/questionpic02.jpg

如何修复它?

请回答,谢谢!

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-05-18 11:04:50

有没有可能你碰巧先画了比较近的广告牌?

如果是这样,那么当GPU开始绘制下一个像素时,深度缓冲区会剔除那些未重叠的像素,因为它认为它们在某些东西的后面。在那个阶段,GPU不区分透明和不透明。

如果您认为这可能是您问题所在,请从后到前对您的广告牌进行排序,并在order.under中绘制它们

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/6038852

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