我正在尝试(菜鸟)用webgl构建一个应用程序。我已经到了想要加载一个图像数组,并对其进行一些像素操作的地步。我正在尝试获取数组中每个图片的第一个像素列,并用它构建一个新图片。然后将这个新生成的图片推入另一个数组中。(然后进入下一列,等等)
我通过在2D画布上绘制图像,然后读回像素来实现这一点。经过几次递归,我得到了所需的图像,并使用base64编码(和PNGlib.js库)将其写回到一个数组中。
问题是,在加载页面时,纹理都保持为黑色。这是如此,直到我手动重新加载页面。
http://home.scarlet.be/~cornetp/ (仅在Firefox4中测试)
我想让图像立即出现,如果有人能看一下的话,
谢谢,
var crateTextures = Array();
var crateArray = Array();
var imageArray = Array();
var crateImage
var elem;
var context;
var r;
var g;
var b;
function initTexture() {
cratefunction();
for (var t=0; t < 3; t++) {
var texture = gl.createTexture();
texture.image = crateArray[t];
crateTextures.push(texture);
}
crateArray[0].onload = function () {
handleLoadedTexture(crateTextures)
}
}
function cratefunction(){
initImages();
toSagitaal();
}
function toSagitaal(){
elem = document.getElementById('myCanvas');
context = elem.getContext('2d');
for(var z=0; z<3; z++){
context.drawImage(imageArray[z], 0, 0);
var p = new PNGlib(256, 256, 256); // construcor takes height, weight and color-depth
var background = p.color(1, 1, 0, 1); // set the background transparent
var canvasData = context.getImageData(0, 0, elem.width, elem.height);
for (var i = 0; i < 256; i++) {
for (var j = 0; j < 256; j++) {
var idx = (j * canvasData.width + i) * 4;
r = canvasData.data[idx + 0];
g = canvasData.data[idx + 1];
b = canvasData.data[idx + 2];
p.buffer[p.index(255-i, j + 0)] = p.color(r, g, b);
}
}
crateImage = new Image();
crateImage.src = "data:imagef/png;base64,"+p.getBase64();
crateArray.push(crateImage);
}
}
function initImages() {
imageArray[0] = new Image();
imageArray[0].src = "./data/data0000.png";
imageArray[1] = new Image();
imageArray[1].src = "./data/data0001.png";
imageArray[2] = new Image();
imageArray[2].src = "./data/data0002.png";
}发布于 2011-04-14 23:12:46
你的问题是,例如,这行
imageArray[0].src = "./data/data0000.png";启动映像加载,但不等待它。因此,当您立即调用toSagitaal()时,图像尚未加载。
通常,您必须指定一个处理程序,该处理程序在图像加载后执行某些操作。为此,需要为onload属性分配一个函数。
如果重构使您有一个处理第i个映像的function toSagitaal(i),那么您可能会添加如下所示的行
imageArray[0].onload = function(){toSagitaal(0);} ;在imageArray[0].src赋值之后,对于其他两个图像也是如此。
您当前的示例在重新加载时工作的原因是,到那时浏览器已经加载了图像,所以您不等待的事实并不重要。
https://stackoverflow.com/questions/5637617
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