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社区首页 >问答首页 >我想在XBox360上使用常规类库!

我想在XBox360上使用常规类库!
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Stack Overflow用户
提问于 2011-04-29 17:03:33
回答 3查看 870关注 0票数 1

为什么我不能在XBox360游戏中使用常规类库?

我有应用程序逻辑,我想保持独立于XNA,并在WPF和XNA应用程序中使用。

有没有人知道在XBox/Phone7应用程序和“常规”windows应用程序之间共享代码的好做法?

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回答 3

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-04-29 17:46:57

看看可移植的类库:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/gg597391.aspx

使用可移植类库项目,您可以构建无需修改即可在.NET框架、Silverlight、Windows phone7或XNA (Xbox)平台上工作的可移植程序集。如果没有可移植类库项目,则必须以单个平台为目标,然后为其他平台手动修改类库。可移植类库项目支持来自这些平台的程序集子集,并提供了一个Visual Studio模板,通过该模板可以生成在这些平台上无需修改即可运行的程序集。

票数 4
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Stack Overflow用户

发布于 2011-04-29 17:20:34

编辑:查看JoDG's answer以获得更好的解决方案。

您可以尝试链接文件...

在您的Xbox项目中,右键单击-> Add Existing File,然后选择文件后,单击"Add“按钮上的小下拉箭头,然后单击"Add As Link",如下图所示:

如果您需要共享的不仅仅是文件,这可能不起作用,但它是共享代码的一种简单方法。

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2011-04-29 19:31:24

JoDG的答案可能是最实用的。只是为了提供更多的信息:

为什么我不能在XBox360游戏中使用常规类库?

因为不同的XNA平台针对不同版本的.NET框架。

XNA Game Studio本身提供了一种机制(documented heremore info here),用于在两个项目之间自动镜像项目的源文件。此机制可用于为每个平台以及游戏项目创建库项目的副本。

对于与XNA相关的工作,这是创建跨平台库的首选方法。当你还必须让你的库在WPF上工作时,你必须采取额外的步骤:

在Windows上,XNA游戏就像任何其他.NET应用程序一样,而Windows的XNA库就像任何其他.NET库一样。除了之外,它们引用了程序集这一事实。这样您WPF应用程序就可以引用Windows版本的XNA库。但是,如果希望应用程序在未安装XNA的系统上运行,则需要从该XNA库的Windows项目中删除XNA程序集引用。

XNA Game Studio仍将为您镜像Windows库和Xbox 360库之间的更改。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/5830120

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