首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >用于2d/3d NUI可视化应用的Silverlight 5、WPF或XNA?

用于2d/3d NUI可视化应用的Silverlight 5、WPF或XNA?
EN

Stack Overflow用户
提问于 2011-04-24 05:46:19
回答 1查看 1.1K关注 0票数 2

我目前正处于项目的早期阶段,很难决定使用哪个框架。我听到人们说WPF已经死了,但它似乎是(唯一的?)编写Microsoft Surface应用程序的方法。这是该项目未来可能的目标之一,但不是主要关注点。

然而,主要的关注点是:同一视图中的2d和3d对象(以及kinect/语音支持)。一些2d对象是SVG文件。从我到目前为止在网上读到的内容来看,在XNA中渲染SVG图形并不容易(Silverlight53D也不是)。我见过一些SVG到XAML的转换器,但是它的结果可以在3d视图中使用吗?或者反之亦然?

考虑到这不是一个游戏,而是一个商业应用,我很想排除XNA,但我也需要良好的性能,因为将会有相当多的图形内容正在进行,如果可能的话,支持高分辨率/视频墙。考虑到视频墙可能会排除WPF,因为我读到只有当分辨率低于GPU的纹理大小限制时,它才会使用硬件加速。

并不打算在浏览器或手机中运行该应用程序,因此我很想排除Silverlight 5。

任何建议都将不胜感激。谢谢!

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-04-24 10:31:56

我不会因为XNA是“为了游戏”而排除它。您可以只使用硬件加速3D渲染所需的部分,而忽略其余部分。这实际上就是Silverlight 5所做的事情!

因此,您可能会发现,在任何情况下,您的3D渲染代码在XNA和SL5之间都是相同的。

Here is a question about SVG in XNA。基本上答案是:您必须编写自己的硬件加速SVG渲染器-这是一项极其困难的任务。但是,如果您的SVG文件从不更改,则可以只使用现有的软件渲染器将其渲染为纹理。

如果您将SVG转换为XAML,则必须将其渲染为纹理才能在SL5 3D视图中使用(除非它是一个覆盖图)。因此,在这方面没有什么大的胜利。我不知道在WPF中2D-3D合成是如何工作的。

您的决定实际上取决于您是否会发现SL5或WPF为用户界面提供的内置功能是否有用?由于您基本上是在制作自己的用户界面,因此您可能不会从提供的2D界面中获得太多用处。

SL5提供的3DAPI基本上是XNA的精简版本。WPF的3DAPI看起来只是为你渲染模型--它似乎不会给你带来比XNA更多的东西。如果您有一个令人信服的理由来使用XAML,那么WPF可能是一个不错的选择。否则我会选择XNA。

票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/5767157

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档