似乎在HLSL中,我可以,但不必为来自应用程序的变量提供统一关键字。对吗?
为什么会这样呢?
发布于 2011-04-12 17:42:42
在HLSL中,全局变量默认情况下被认为是统一的。
例如,从顶点着色器阶段出来的变量也是可变的(HLSL根本不需要这个关键字!)
请注意,GLSL关键字uniform/varying继承自RSL (RenderMan着色语言)。
https://stackoverflow.com/questions/5506138
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