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HLSL中的uniform关键字
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Stack Overflow用户
提问于 2011-04-01 04:48:34
回答 1查看 4.6K关注 0票数 3

似乎在HLSL中,我可以,但不必为来自应用程序的变量提供统一关键字。对吗?

为什么会这样呢?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-04-12 17:42:42

在HLSL中,全局变量默认情况下被认为是统一的。

例如,从顶点着色器阶段出来的变量也是可变的(HLSL根本不需要这个关键字!)

请注意,GLSL关键字uniform/varying继承自RSL (RenderMan着色语言)。

票数 5
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/5506138

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