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指向TGLHeightField上的GlScene鼠标
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Stack Overflow用户
提问于 2011-04-09 16:32:07
回答 1查看 794关注 0票数 2

我有一个带有TGLHeightField的GLScene,它的点从它的OnGetHeight加载。

我想知道的是鼠标当前在HeightField事件中位于哪个3d点上。

HeightField上的高度(Y)并不是真正需要的,只需要平面(x,z)上的点

我试过GLSceneViewer1.Buffer.OrthoScreenToWorld(x, y),但那只是相机平面上的一个点。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-04-10 02:40:35

查看hfpick演示(在Demos\Interface中)。它演示了如何使用PixelRayToWorld来实现这一点。

基本上,你要做的是:

代码语言:javascript
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var
   v: TAffineVector;

...
      v := GLSceneViewer.Buffer.PixelRayToWorld(x, y)
      v := HeightField.AbsoluteToLocal(v);
票数 4
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/5603830

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