我正在为Mac和iOS设备创建一个多人2D游戏。我将使用cocso2d作为图形/游戏引擎,但是我在多人通信中使用什么还是一片空白。请注意,我不能使用中央服务器,如SmartFox,RedDwarf等,因为我希望玩家为他人“托管”游戏,并能够在他们的局域网,虚拟专用网络或我自己的服务器上玩游戏。
有什么建议吗?我检查了lidgren,但它只适用于.NET,因此不是我的选择。
编辑:通信必须是实时的,因此很可能是通过UDP
发布于 2011-03-09 21:10:56
我已经在gamedev.stackexchange.com上发布了问题here,我将在那里发布我的发现(如果有的话)。
https://stackoverflow.com/questions/5235926
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