我正在努力扩展这个草图:http://www.openprocessing.org/sketch/11045
正在尝试使用frameCount将老化添加到boids代理。我用内建的年龄初始化ArrayList:
boids = new ArrayList();
for (int i = 0; i < boidNum; i++) {
Agent boid = new Agent(random(width), random(height), 1, round(frameCount + random(300, 400)));
boids.add(boid);
}然后检索它:
Agent(float posX, float posY, int t, int a) {
mass = 5.0;
location = new PVector(posX, posY);
vel = new PVector(random(-5,5), random(-5, 5));
acc = new PVector();
type = t;
wdelta = 0.0;
action = 0;
age = a;
}我想在生命周期中使用这样的东西:
if (frameCount != age) {
age = age - 1;
}
if (frameCount == age) {
boids.remove(this);
}但是我不确定我应该把它放在代码的什么地方。另外,这是最好的方法吗,还是我把事情搞得过于复杂了?
更新:我写了一个新方法:
void boid(ArrayList boids) {
for (int i = 0; i < boids.size(); i++) {
if (frameCount >= age) {
boids.remove(this);
}
}
}它从以下位置调用:
void steer(ArrayList boids, ArrayList predators, ArrayList landscape) {
if (type == 1) boid(boids); ...发布于 2016-01-25 03:03:05
在完成Agent的更新和绘制之后,听起来您可能希望将该代码放在Agent类中-快速查看一下代码,这可能是Agent类中的run()函数。
但我完全不明白为什么你要把每个Agent的年龄和frameCount进行比较。frameCount变量只是告诉你草图已经运行了多长时间。你的if语句杀死了任何与草图年龄相同的鸟,这没有任何意义。
相反,您的Agent类中需要有两个变量:age变量从0开始,每帧递增1个变量;maxAge变量存储应移除Agent的年龄。
如果你需要一些友好的建议,我真的建议你用自己的代码从头开始,而不是试图修改现有的代码,特别是如果你还不确定代码是如何工作的。使用现有代码看起来像是在节省时间,但是如果你还不知道代码是如何工作的,那么你自己写代码肯定会省去一大堆麻烦。不过还是由你决定吧。
https://stackoverflow.com/questions/34979416
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