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社区首页 >问答首页 >如何创建简单的减速后拖拽和Box2d对象?(Actionscript 3)

如何创建简单的减速后拖拽和Box2d对象?(Actionscript 3)
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Stack Overflow用户
提问于 2011-01-09 00:10:05
回答 2查看 1.1K关注 0票数 1

所以我需要做的很简单--如何用flex4和AS3创建一个可拖放的圆,并用Box2d让它沿着拖拽的方向飞得更远,而不是停下来?

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-06-14 17:27:38

使用LinearDamping

这就是我如何在我的自上而下的射击中使用它来减慢对象,如果线速度停止被应用的话。

代码语言:javascript
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//Body is created using body definition
var b:b2Body = GameCore.environment.world.CreateBody(bodyDef);

//Fixture definition holds data such as density, friction and shape
var fixtureDef:b2FixtureDef;
fixtureDef = new b2FixtureDef();

//Define vertices etc in polygon shape
var shape:b2CircleShape;
shape = new b2CircleShape(Values.ptm(_diameter / 2));

//Assign values
fixtureDef.shape = shape;
fixtureDef.density = 1.5;
fixtureDef.friction = 0.3;
fixtureDef.restitution = 0.45;

//Add fixture to appropriate body
b.CreateFixture(fixtureDef);    

//Movement Physics Settings
b.SetLinearDamping(_linearDamping);
b.SetAngularDamping(_angularDamping);
票数 3
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Stack Overflow用户

发布于 2011-04-08 04:54:55

您可能希望确保关闭重力(两个维度均为零),例如

代码语言:javascript
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var gravity:b2Vec2 = new b2Vec2 (0.0, 0.0);

然后让摩擦力减慢速度。

票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/4634767

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