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社区首页 >问答首页 >Windows Phone 7模拟器/性能问题

Windows Phone 7模拟器/性能问题
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Stack Overflow用户
提问于 2010-11-22 03:25:43
回答 4查看 797关注 0票数 9

我正在等待微软解锁我的手机,这样我就可以在上面试用我的游戏了。我不知道兼容性或性能如何。

所以我只是想知道这一切。仿真器实际模拟电话的效果如何?如果我的游戏在模拟器上运行良好,没有性能问题或图形异常,而我所做的只是在屏幕上渲染精灵,那么可以安全地假设它在手机上也会工作吗?

实际上,我非常担心性能和内存。我做了一个粒子系统,它很简单,只需要在屏幕上绘制不同等级的精灵,但这意味着我同时在屏幕上渲染数十个,可能是数百个精灵。

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回答 4

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2010-11-22 03:34:12

我发现的问题是,虽然仿真器确实仿真了硬件,但它并没有指定最大要求。这意味着你的游戏可能会在运行模拟器的高端机器上玩得很好,但在手机上可能会卡顿。

除了等待你的手机解锁,然后测试它之外,你对此没有什么可以做的。通常,即使你觉得自己满足了最低要求,也要尽可能地优化自己的表现。

另一个注意事项是,如果你去geotrust的网站,有一个chatbox,你可以在那里快速通过你的应用程序。我在用我的ID发送验证电子邮件的那天和他们聊天,6小时后它被验证了。

票数 4
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Stack Overflow用户

发布于 2010-11-22 05:09:16

如果你有性能问题,你能做的最好的事情就是在设备上测试。

模拟器只运行手机操作系统的一个虚拟机,利用所有可用的硬件。如果你有一台高规格的机器,你的应用程序可能会一直在运行,而在一台设备上可能不会。

除了在设备上进行测试之外,我唯一能建议的就是密切关注性能,应该做的和不应该做的事情可能会张贴在设备周围。

票数 6
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Stack Overflow用户

发布于 2010-11-22 03:35:50

在大多数情况下,如果应用程序在仿真器中运行良好,那么很可能会在物理设备上运行得很好。

仿真器的设计方式是,即使在功能强大的机器上,它也会试图将性能限制为电话的性能。当然,不能绝对保证这款应用程序可以在手机上完美运行,但如果我有一台物理设备可以测试,我不会太担心这一点。

一般来说,据我所知,在大多数情况下,仿真器/电话的差异没有问题。在某些情况下,图形不能按需要显示在手机上,可能会有一些UI延迟,但同时这些在仿真器中工作得很好。再说一次,如果有可用的电话,我不会担心这个问题。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/4239822

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