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Direct3D图形用户界面引擎开发
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Stack Overflow用户
提问于 2010-10-13 18:20:40
回答 1查看 607关注 0票数 2

我已经开发了direct3D视频渲染库,用于音视频网络应用中的视频渲染。它也有简单的GUI。我使用带有控件的纹理(草稿)和ID3DXSprite接口。

我想要做的是扩展GUI部分,使其更加灵活和方便。因为当我需要添加一些功能时,它会变得非常令人头疼,尤其是在使用滑块的时候。

所以,我想知道GUI控件开发的一些基本概念,例如滑块行为,通用事件,通用GUI控件类架构等。我想做的每一件事都正确,灵活和独立。一个很好的Direct3D图形用户界面引擎。

我应该读些什么?我已经准备好在这个主题上研究甚至是无聊的理论。提前谢谢。

安东尼。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2010-10-14 15:09:41

TBH所有GUI的工作方式大同小异。阅读有关在您选择的GUI系统中进行编程的各种书籍。

这将是一项相当艰巨的任务。

你可能想看看QT's lighthouse project,因为这可能会让你的生活更轻松……

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/3922647

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