我现在正在学习OpenGL 2和3之间的区别,我注意到像glVertex,glVertexPointer,glColor,glColorPointer等许多功能已经消失了。
我习惯于使用Cg来处理着色器。例如,我会编写这个简单的顶点着色器:
void main(in inPos : POSITION, out outPos : POSITION) {
outPos = inPos;
}然后我会使用glVertex或glVertexPointer来设置inPos的值。
但是既然这些函数在OpenGL 3中不再可用,那么您应该如何进行绑定呢?
发布于 2010-09-09 21:32:20
首先,我建议您先看一下the answer to this question: What's so different about OpenGL 3.x?
其次,Norbert Nopper有很多关于使用GLSL 3和OpenGL here的例子
最后,这里是一个简单的GLSL example,它展示了如何绑定顶点和片段着色器程序。
https://stackoverflow.com/questions/3671397
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