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Cg和OpenGL 3
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Stack Overflow用户
提问于 2010-09-09 03:55:36
回答 1查看 989关注 0票数 2

我现在正在学习OpenGL 2和3之间的区别,我注意到像glVertexglVertexPointerglColorglColorPointer等许多功能已经消失了。

我习惯于使用Cg来处理着色器。例如,我会编写这个简单的顶点着色器:

代码语言:javascript
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void main(in inPos : POSITION, out outPos : POSITION) {
    outPos = inPos;
}

然后我会使用glVertexglVertexPointer来设置inPos的值。

但是既然这些函数在OpenGL 3中不再可用,那么您应该如何进行绑定呢?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2010-09-09 21:32:20

首先,我建议您先看一下the answer to this question: What's so different about OpenGL 3.x?

其次,Norbert Nopper有很多关于使用GLSL 3和OpenGL here的例子

最后,这里是一个简单的GLSL example,它展示了如何绑定顶点和片段着色器程序。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/3671397

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