我正在用Flash制作一个格斗游戏,虽然我所有的东西都在运行,但我遗漏了一些东西:一个胜利/失败的屏幕。从逻辑上讲,我知道怎么做:
if character.hp < 0
{
character.dead = true;
dispatchevent("death", event)
}我的问题是我不知道如何对它进行编码。我知道我将使用两个类和我的两个.fla文件(除非我错了)。
我这里有两个.fla文件:Menu.fla文件和Arena.fla文件。Menu.fla包含游戏的整个导航、选项、角色选择屏幕等,当玩家参与战斗时,它加载Arena.fla文件,该文件仅包含背景(取决于所选的阶段),目前仅设置为一帧的长度。对于Arena.fla,真正的操作发生在我的类中,但从逻辑上讲,我只需要HP.as和Character.as。
在Character.as中,我声明了以下变量:
var isDead:Boolean = false; //is character dead?在HP.as中,我相信我应该具备以下几点:
if(currentHp<0)
{
currentHp = 0;
character.isDead = true; //declared as var `character:Object;`
EventDispatcher.dispatchEventListener("playerDead", playerDead);
}最后,在Arena.fla中,我希望能够检测到上面提到的eventlistener,并简单地移动到第二个帧,它将以"PLAYER ONE HAS with“或"PLAYER ONE HAS LOST”的样式显示一条消息,并带有一个按钮,允许我返回到字符选择屏幕。这是我陷入困境的第一部分:如何在我的主.fla文件中检测分派的事件侦听器?
其次,如果玩家单击"CONTINUE“按钮,无论玩家是赢是输,都会显示该按钮,那么我的Menu.fla (加载Arena.swf)如何检测此单击事件、卸载游戏并返回到角色选择屏幕?
先谢谢你帮了我一把。我知道这是一大堆文字,但这是我能做的最具描述性的了。如果您对我的问题有任何疑问或需要澄清,请畅所欲言。
-Christopher
发布于 2010-04-02 07:10:59
谢谢你们的帮助,但我已经想明白了。事实证明,我的方法对于我想做的事情和我离开的时间来说太复杂了。我会解释我是怎么做到的。
我没有像我想象的那样使用EventDispatcher,而是使用了SharedObject,它简单地让一切变得像魔法一样。
只要正确引用SharedObject,就可以从应用程序/游戏中的任何位置访问它。因此,我简单地创建了一个名为"winLossData“的SharedObject,并在我的字符选择屏幕中将其设置为”无赢家“。这个cookie既不会保存,也不会写入磁盘,所以用户没有机会找到它(通常来说)。
我决定使用包含所有控件的Movement.as类,并编写了一个Event.ENTER_FRAME类型的事件侦听器,用于不断检查角色的健康状态。如果其中一个低于100,我的SharedObject会立即取“玩家一”或“玩家二”的值,这取决于谁赢了(即谁的生命值不低于100)。之后,为了防患于未然,我将输掉的角色的生命值重新设置为100。代码如下:
function whoWon(event:Event):void
{
if(playerSpriteBar.getPower() <= 0)
{
winner.data.winner = "Player Two";
playerSpriteBar.update(100);
}
if(playerAIBar.getPower() <= 0)
{
winner.data.winner = "Player One";
playerAIBar.update(100);
}
}在我的Menu.fla中,我有另一个Event.ENTER_FRAME类型的事件侦听器,它等待cookie更改值。一旦cookie更改了值,Menu.fla就会自动卸载外部swf (在本例中为Arena.swf),并根据接收到的SharedObject显示结果。其余的操作发生在Menu.fla文件中,因此不需要任何额外的编码。
再次感谢大家的帮助。
https://stackoverflow.com/questions/2516621
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