在我的项目中,我让用户使用FileReference类来选择图片。然后我使用load()函数将这些图片加载到它们的.data属性中。在此之后,我执行一些本地操作,并将它们发送到服务器。
我想要做的是,能够再次迭代所挑选的FileReferences,将它们加载到.data属性中,执行不同的操作,并再次将它们发送到服务器。我知道我应该能够从用户调用的事件中做到这一点,这在这里不是问题。
问题是,一旦FileReference第一次加载,我就不能以任何方式卸载它,我也不能将所有图片的数据保存在内存中,因为这些图片太大了。
所以我想我能做的只有一件事,那就是在FileReference上执行DeepCopy……然后,我可以加载第一个版本,将其销毁,然后使用副本进行第二次“运行”。
我尝试使用ObjectUtil.copy,但当我访问副本的.name属性时,它失败了,并显示以下信息:
Error #2037: Functions called in incorrect sequence, or earlier call was unsuccessful.在flash.net::FileReference/get name()
相关的代码片段:
registerClassAlias("FileReference",FileReference);
masterFileList.addItem(FileReference(ObjectUtil.copy(fr_load.fileList[i])));
trace(masterFileList[i].name)FileReference类有一些受保护的属性阻止它被复制,这是真的吗?如果是这样的话,我能以某种方式回避这个问题吗?或者,对于我的整体问题,还有其他解决方案吗?
我很感谢任何提示/想法!
发布于 2010-08-21 02:45:31
我试着做几乎和你一样的事情,在读完一些答案后,我几乎放弃了,但我想我找到了一种方法。我发现,如果您有一个FileReference对象并多次调用load(),它将会工作,但主要问题是您在第一次加载后会将高分辨率字节保留在内存中。正如您所提到的,对于不了解图像处理的人来说,这是一个很大的禁忌。
解决这个问题的方法是,在第一个load()之后,需要调用FileReference上的cancel()方法。到目前为止,从我的测试来看,这看起来会清除FileReference中的字节,如果您稍后再次调用load(),它仍然可以工作。需要注意的是,这不是API中显式定义的行为,因此它肯定会发生变化,但它可能会帮助您实现所需的目标。
希望这能有所帮助。
发布于 2010-01-11 21:41:31
你不能使用ObjectUtil.copy。此方法仅用于复制数据对象(VO类)。
您应该创建一个新的FileReference并逐个复制属性。创建一个函数来执行此操作。
发布于 2010-01-13 13:10:01
将其复制到临时文件,然后上载临时文件是否可行?例如
var fileRef:FileReference = new FileReference();
fileRef.browse();
......................
var tmpFile:File = File.createTempFile();
try {
var tmpFileStream:FileStream = new FileStream();
tmpFileStream.open(tmpFile, FileMode.WRITE);
trace("Opened file: " + tmpFile.nativePath);
tmpFileStream.writeBytes(fileRef.data);
trace("copied file");
} catch ( error:Error ) {
trace("Unable to open file " + tmpFile.nativePath + "\n");
throw error;
}https://stackoverflow.com/questions/1995396
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