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社区首页 >问答首页 >预加载器模拟白屏: AS3

预加载器模拟白屏: AS3
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Stack Overflow用户
提问于 2009-12-22 20:38:49
回答 2查看 2.6K关注 0票数 0

目前我的预加载器有一些问题。

我有一个包含以下代码的as3类网站:

代码语言:javascript
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public function Website() {

        addEventListener(Event.ENTER_FRAME, PreloaderStart);
    }

    private function PreloaderStart(e:Event):void {
        var bt:int=loaderInfo.bytesTotal;
        var bl:int=loaderInfo.bytesLoaded;
        trace(bl/bt);
        var pt:int=Math.round(100*bl/bt);
        preloaderMC.loadInfo.text="loading "+pt+"%";
        if (bl==bt) {
            removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, PreloaderStart);
            PreloaderOnComplete();
        }
    }
    private function PreloaderOnComplete():void {
        trace("loaded");
        buildUI();
    }

我把我的舞台漆成黑色,当我简单地运行我的flash文件时,它会跟踪“已加载”,所以一切都加载得很好,并且它构建了UI。但是当我按两次ctrl+ enter进行模拟时,我得到一个白屏,大约10秒后。(我的swf是1mb,它以100KB模拟)它立即以100%的速度显示预加载器,并加载我的UI。所以我的文本不会从0% -> 100%更改,但当所有内容都加载时,我只会得到100%。

如果有人能帮助我,我将不胜感激。

问候

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2009-12-22 20:47:45

使用带宽分析器查看第一帧。如果你有很多东西要加载,你可能会在第二帧移动它们,并尽可能少的东西留到第一帧。

如果你查看带宽分析器并模拟下载,你应该会看到预加载器或任何内容只有在第一帧加载后才会显示。

您可能需要将actionscript设置的导出帧设置为2,具体取决于您使用的类/组件。

HTH

票数 0
EN

Stack Overflow用户

发布于 2009-12-22 22:25:33

如果您的buildUI调用引用了任何其他类(它可能确实引用了),则所有这些代码也将在第一个帧中加载。

假设你使用的是Flash而不是Flex Builder,那么你的buildUI()调用最好放在第2帧,然后按照乔治写的关于导出到第2帧的动作脚本来做。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/1946137

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