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社区首页 >问答首页 >iPhone下sprite - cocos2d游戏开发中的图像替换

iPhone下sprite - cocos2d游戏开发中的图像替换
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Stack Overflow用户
提问于 2009-10-13 21:48:34
回答 4查看 13.9K关注 0票数 9

我想要更改精灵图像。

举个例子:

代码语言:javascript
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mainSprite=[Sprite spriteWithFile:@"redFile.png"];
[self addChild:mainSprite];

在这里,Sprite已经被添加到一个层中。我有可以访问它的mainSprite (指针)。

如果我改变了

代码语言:javascript
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[mainSprite setOpacity:150];

它工作得很完美。但是在这里我想改变精灵图像而不是不透明度。

但我不知道该怎么做。

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回答 4

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2010-04-20 23:02:32

@sagar:在cocos2d 0.99.x中我使用

代码语言:javascript
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[sprite setTexture:[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"sprite.png"]];

它起作用了。下一个问题是,我怎样才能回到我之前的精灵呢?谢谢

票数 13
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Stack Overflow用户

发布于 2009-10-13 23:15:55

好的。非常简单。

我是通过研发找到的。

代码语言:javascript
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Texture2D *x=[[Texture2D alloc]initWithImage:[UIImage imageNamed:@"box-purple-dark.png"]];
[mainSprite setTexture:x];
票数 3
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Stack Overflow用户

发布于 2014-03-27 15:12:48

替换sprite中的图像:

代码语言:javascript
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CCTexture2D *tex1 = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"new-image.png"];
[mainSprite setTexture:tex1]; 
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/1563109

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