我正在用ActionScript3.0制作一个多人flash游戏,使用Flash CS4集成开发环境。
我不确定哪种动画在游戏中表现最好(每秒更高的帧数)。基于帧或可能使用补间动画,也可以通过调用帧或调用包含动画代码的方法来执行补间动画吗?
发布于 2009-11-25 22:27:10
为了获得更好的帧率:
的信息
发布于 2009-11-26 00:11:52
我们再次相遇:)
使用位图和容器
使用缓存作为矢量电影剪辑的位图,如果你不改变它们的大小,它有很多负载。
尽量避免滤镜和许多透明的对象一个接一个地放在一起
使用基于时间的动画,而不是基于帧的动画;(如果你需要,我将构建一个例子,并很快将其发布到www.flashontherocks.com上)
在此之前,请检查以下各项:
http://www.tonypa.pri.ee/ (我推荐使用矢量教程)
http://www.8bitrocket.com/ (位图在游戏中的使用)
你好,奥利弗
https://stackoverflow.com/questions/1791684
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