我一直在使用开源的Flash SDK,最近得到了CS4。我想知道在CS4中是否有更好的方法来完成以下一些事情:
我的一个项目是一个具有不同阶段的游戏-对于阶段转换,作为阶段的不同框架实现是更好的吗?
有什么特别的建议吗?
发布于 2009-09-02 23:17:45
CS4的主要用例是静态动画。
如果你想从设计好的单元中剔除静态原型,在CS4中可能会更快。
如果你正在为卡通网络制作动画,这可以用CS4来完成。
当您添加实时运行时数据时,这些关键帧导致的问题远远多于它们所解决的问题。
如果您正在构建数据驱动的web应用程序,那么使用Flex Builder (即将成为Flash Builder)和开源软件开发工具包会更好。
如果您习惯使用命令行,您可能想看看Project Sprouts,这是一个开源工具集,可以使用SDK改进您的工作流程。
https://stackoverflow.com/questions/1370018
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