一个iPhone或iPod touch可以提供多少个伪图像(或任何其他相关单位)?
大型应用程序的性能是否像普通PC一样,更多地受限于缓存颠簸而不是CPU指令数量?还是有其他的限制?
在简单的iPod触控(即不是iPhone 3GS)中,推荐的最先进游戏的总体综合预算是多少?
iPod touch中的ARM-11和iPhone中的三星ARM是否具有与普通PC相同的性能,并扩展到核心时钟频率?
我问这个问题的原因是我想移植一个带有物理引擎的游戏(我使用的是ODE)。如果你知道任何其他我应该注意的事情,请不要犹豫地提出来!
发布于 2009-08-27 22:49:17
GLBenchmark发布了一系列针对各种移动设备的基准测试,包括iPhone、iPhone 3G和iPhone 3GS。例如,iPhone 3G appears to be capable of rendering 687,000 smooth shaded triangles per second (我在我的应用程序中实际能得到的最高值是460,000)。
在中央处理器方面,iPhone上的ARM处理器具有本机浮点支持,甚至具有vector floating point unit。与台式机相比,我在台式机(在iPhone模拟器中)和设备(非3G iPhone)上都运行了计算密集型操作(NSDecimal加法)。台式机(MacBook,白色,2.0 GHz Core 2 Duo)每秒执行3344593次操作,而iPhone每秒执行281555次操作。台式机在Xbench上的Gflops得分为2.64Gflops,比iPhone快11.88倍。这是否意味着非3G iPhone能够支持超过220Mflops还需要更多的测试。
https://stackoverflow.com/questions/1343620
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