我正在考虑买一台新的游戏PC,在上面做一些XNA开发。在我购买一台带有SLI显卡的机器之前,有没有人知道XNA在利用SLI设置方面有什么问题?
发布于 2009-06-29 21:34:45
使用XNA时,您需要考虑的唯一问题是您编写的着色器配置文件...也就是说,如果你编写了自定义着色器:-)除此之外,只要视频卡是dx9+兼容的,你通常应该很好。
编辑:根据XNA Game Studio3.1的列表
要在运行
操作系统的计算机上运行XNA Framework游戏,至少需要支持Shader Model1.1和DirectX 9.0c的图形卡。我们建议使用支持Shader Model 2.0的图形卡,因为某些示例和初学者工具包可能需要该显卡。
此外,根据NVidia's marketing material的说法,以下卡是SLI,并支持着色器模型3.0
H216>NVIDIA GeForce 6800 GS NVIDIA GeForce 6800 NVIDIA GeForce 6800
NVIDIA GeForce 6600 GT NVIDIA GeForce #19# 6600 发布于 2009-06-29 12:10:44
XNA是从硬件中抽象出来的。我不相信你可以写特定于某些卡片的代码(如果你可以,你就不应该写)。如果你有这样的代码,你就不能把项目转移到Xbox360上。如果您打算使用特定于卡的功能,我相信您会选择directx路线。
也就是说,如果你有一个可以工作的SLI设置,你将超越任何minimum requirements。
https://stackoverflow.com/questions/1057947
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