这是一个专门关于创建自定义Loader类作为How do I modify existing AS3 events so that I can pass data?的后续内容的问题。如果这不是解决问题的正确方法,请告诉我。
我有一个自定义的Loader类和一个自定义的LoaderInfo类。我不明白的是,如何让Loader类将自定义LoaderInfo类用作它的contentLoaderInfo属性。
package com.display {
import flash.display.Loader;
import com.display.CustomLoaderInfo;
public class CustomLoader extends Loader {
public var customData:*;
public function CustomLoader(passedData: *= null) {
customData = passedData;
}
}
}^必须在其中执行一些操作才能使其具有新的CustomLoaderInfo
package com.display {
import flash.display.LoaderInfo;
import flash.events.Event;
import com.events.CustomEvent;
public class CustomLoaderInfo extends LoaderInfo {
public var customData:*;
public function CustomLoaderInfo(passedData: *= null) {
customData = passedData;
}
override public function dispatchEvent(event:Event):Boolean {
var customEvent:CustomEvent = new CustomEvent(event.type, customData, event.bubbles, event.cancelable);
return super.dispatchEvent(customEvent);
}
}
}^这可能行得通,但是因为我不能让CustomLoader使用它,所以我还不知道。
发布于 2009-04-19 17:07:04
我不知道它如何适应您正在做的事情,但是您根本不会费心去做一个扩展的LoaderInfo。loader有一个名为Loader.contentLoaderInfo的属性,该属性将返回所使用的Loader (在本例中为CustomLoader)。理论上,您只需使用现有的CustomLoader类即可完成此操作:
var loader: CustomLoader = new CustomLoader("Extra Data");
loader.load(new URLRequest("file.swf"));
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loaderComplete);
function loaderComplete(event: Event) : void
{
var customData:* = (event.target.loader as CustomLoader).customData;
trace(customData); // Extra Data
}发布于 2009-04-18 18:28:14
您必须覆盖创建loaderinfo实例的函数,该函数可能位于私有函数中。在新函数中,您可以实例化您的自定义loaderInfo类,但您还必须执行覆盖的方法所做的任何其他操作。你也可能会在loadinfo中遇到一些安全沙箱问题。只有在编写函数时考虑到这一点,才有可能覆盖这样的函数。
或者,您可以使用原型链(read here)在运行时更改loaderInfo类。但我不建议你这么做。在我看来,这不是一种好的做法。
如果您让它工作,您仍然会遇到这样的问题:您的自定义事件不能处理任何不具有从event类继承的属性的事件(比如具有与进度相关的属性的ProgressEvent )。
我要说的是,你应该寻找另一个解决方案。在链接到您的问题中,您谈到了如何将电影剪辑与活动一起发送。你有没有想过要走另一条路?当您收到事件时,您将获得对调度它的对象的引用(Event.target)。你能不能不要用那个引用来获取电影剪辑?
也许你可以更详细地解释你的问题(也许在一个新的问题中,这样你仍然可以保持开放),我相信有一个更好/更简单的方法来解决它。
发布于 2009-05-04 21:53:00
我需要这样的东西,因为我想携带一个包含信息的索引...ie -在触发事件后有像event.target.index这样的东西可用。无论如何,我设计了一个包含加载器和加载器信息的类。这是类
公共类LoaderBox扩展了Sprite {
public static var PROGRESS:String = "progress"
public static var COMPLETE:String = "complete"
public var id:int
public var index:int
public var loader:Loader
public var info:LoaderInfo
public var isOpen:Boolean
//
public var percent:Number = -1
public function load(path:String,idx:int=-1,nm:String=null){
loader = new Loader()
if (nm != null){
name = nm
}
index = idx
var req:URLRequest = new URLRequest(path)
info = loader.contentLoaderInfo
info.addEventListener(Event.COMPLETE,complete)
info.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,progress)
isOpen = true
loader.load(req)
}
private function complete(e:Event):void{
isOpen = false
dispatchEvent(new Event(LoaderBox.COMPLETE))
}
private function progress(e:ProgressEvent):void{
if (e.target.bytesTotal>0){
percent = Math.floor(e.target.bytesLoaded/e.target.bytesTotal * 100)
}
dispatchEvent(new Event(LoaderBox.PROGRESS))
}}
https://stackoverflow.com/questions/762521
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