在PSPSDK (Homebrew)中,我们使用Binutils2.16.1来汇编和链接PlayStation便携版的代码,然而这个版本变得相当过时(已经有3个版本取代了它)。社区和我一直在将GCC和newlib更新到最新的稳定版本,一切似乎都与旧的binutils一起工作。
使用binutils 2.19,GCC会产生更好的代码吗?为什么?binutils 2.19会比2.16.1产生更好的elf文件和库吗?为什么?
发布于 2009-04-05 16:47:49
ELF2.19有一个新的名为gold的binutils链接器,它是用现代C++编写的多线程的,比通常的ld链接器快得多。然而,我不确定需要做什么工作才能适应它。
除此之外,新版本总是一个好主意。当然,性能和错误修复很可能已经包括在内。我想我肯定会尝试一下,如果出了什么问题,你仍然可以后退一步。
发布于 2009-04-05 16:33:02
通常,您不需要升级binutils,除非您在较新的binutils版本中遇到一些已修复的bug,或者需要新特性(例如链接器build-id)。
特别是,GCC代码生成在很大程度上独立于二进制文件(除了像__thread这样的构造,它需要来自二进制文件的一定程度的支持)。
https://stackoverflow.com/questions/444260
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