我最近在程序中添加了一些DirectX代码,现在双精度数据类型变量的范围/分辨率只有浮点数(..或者至少比以前更小的范围/分辨率)。如果我删除direct3D初始化-- "Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)“--问题就会消失。有什么见解吗?谢谢。
发布于 2009-02-18 00:07:30
Direct3D将修改FPU状态以强制单精度模式。
如果要保留双精度模式,请在创建D3D设备时使用D3DCREATE_FPU_PRESERVE。不过,这会对D3D的性能产生影响:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb172527(VS.85).aspx
发布于 2009-02-18 00:11:26
正如在这篇博客文章中所解释的:Direct3D and the FPU,你可以告诉Direct3D不要将Direct3D and the FPU模式更改为单精度:
幸运的是,您可以通过简单地告诉Direct3D根本不要弄乱
来避免所有这些。在创建设备时,您应该使用CreateFlags.FpuPreserve标志来保持CLR的双精度,并让您的代码按照您预期的那样运行。
https://stackoverflow.com/questions/559294
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