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社区首页 >问答首页 >直接3D影响数据类型double

直接3D影响数据类型double
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Stack Overflow用户
提问于 2009-02-18 00:02:23
回答 2查看 740关注 0票数 3

我最近在程序中添加了一些DirectX代码,现在双精度数据类型变量的范围/分辨率只有浮点数(..或者至少比以前更小的范围/分辨率)。如果我删除direct3D初始化-- "Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)“--问题就会消失。有什么见解吗?谢谢。

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2009-02-18 00:07:30

Direct3D将修改FPU状态以强制单精度模式。

如果要保留双精度模式,请在创建D3D设备时使用D3DCREATE_FPU_PRESERVE。不过,这会对D3D的性能产生影响:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb172527(VS.85).aspx

票数 7
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Stack Overflow用户

发布于 2009-02-18 00:11:26

正如在这篇博客文章中所解释的:Direct3D and the FPU,你可以告诉Direct3D不要将Direct3D and the FPU模式更改为单精度:

幸运的是,您可以通过简单地告诉Direct3D根本不要弄乱

来避免所有这些。在创建设备时,您应该使用CreateFlags.FpuPreserve标志来保持CLR的双精度,并让您的代码按照您预期的那样运行。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/559294

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