我被要求在XNA的AI项目中提供帮助。我对这些概念(寻路、植绒等)并不是完全陌生。但这将是第一个“真正的”代码。我将非常感谢任何资源(链接或书籍);我希望确保我做得正确。
发布于 2008-08-24 08:36:15
从一开始,这些链接可能是有用的(即使大多数链接都是面向游戏的):
http://www.a-i.com
http://www.kynogon.com
http://openai.sourceforge.net
http://www.botspot.com
http://aigamedev.com
http://www.aiwisdom.com
http://igda.org/ai/
http://gamedev.net
还有http://www.gameai.com,他已经被提到过..
发布于 2008-08-24 06:03:01
罗素和诺维格的是标准的教科书,也是一个很好的起点。您还可以通过OpenCourseWare获取MIT's Intro AI course
发布于 2008-09-15 22:19:08
我很惊讶在上面的答案中没有找到任何我认为是这样的书,这些书是任何游戏工作室的开发团队都会有的:
这两个系列都是由许多非常有用的文章组成的,浏览每个系列的前两篇(游戏编程宝石有AI章节,其中包括几篇非常好的文章)可以让你很好地理解目前游戏行业中使用的基本和高级技术。
顺便说一句,你还可以在其他领域获得理解,比如数据结构,特效,3D和声音。
享受阅读吧,
https://stackoverflow.com/questions/24812
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