对于我的一个涉及3d打印机的业余爱好项目,我想从各种电脑游戏中捕捉3d模型。这些游戏在Windows上运行,通常使用DirectX9,但也有一款可以配置为使用OpenGL。
有没有什么工具/软件可以让我从正在运行的应用程序中抓取整个场景,并将其转储到一个文件中,该文件可以转换为一些流行的3d格式,如OBJ?
我需要的只是几何体;点,边,多边形。我不需要纹理或着色器数据。这到底有没有可能?
发布于 2012-01-04 17:05:31
有没有什么工具/软件可以让我从正在运行的应用程序中抓取整个场景,并将其转储到一个可以转换为一些流行的3d格式的文件中?
是,也不是。截获发送到OpenGL或Direct3D的数据是完全可能的。问题是,OpenGL和Direct3D都不是场景图。它们是绘图API,所以你最终得到的是一堆绘图命令。
这些束不一定是每个对象或整个对象。例如,在现代游戏中,绘制角色需要多次通过和分块(面部动画需要比身体其他部位复杂得多的着色器)。
从技术上讲,您可以假设顶点数组或顶点缓冲区对象至少包含整个对象,因此基于glDrawElements或glDrawArrays调用以及使用的顶点数组指针或VBO偏移量转储对象是合理的。
即时模式是一个令人望而生畏的模式:你根本不知道什么时候呈现的信息。从技术上讲,您可以尝试一些使用调用的时间和顺序的启发式方法。但这是徒劳的。
有没有什么工具/软件可以让我从正在运行的应用程序中抓取整个场景,并将其转储到一个可以转换为一些流行的3d格式的文件中?
在我的本地hackerspace中,专门为该任务编写了一个非常初级的OpenGL拦截器。我们遇到了我提到的所有问题。
发布于 2012-01-04 14:44:27
glintercept和/或apitrace。
发布于 2012-07-11 00:51:59
Direct3D 9 API Interceptor它捕获纹理和顶点。并处理着色器。
https://stackoverflow.com/questions/8721291
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