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C++中的冲突检测方法
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Stack Overflow用户
提问于 2009-05-14 18:38:47
回答 3查看 13K关注 0票数 1

我是c++的新手,我一直在一个小游戏程序中练习碰撞,这个小游戏什么也不做,我就是不能正确地进行碰撞

所以我使用加载到变量中的图像

代码语言:javascript
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background = oslLoadImageFile("background.png", OSL_IN_RAM, OSL_PF_5551);
sprite = oslLoadImageFile("sprite.png", OSL_IN_RAM, OSL_PF_5551);
bush = oslLoadImageFile("bush.png", OSL_IN_RAM, OSL_PF_5551);

虽然有一些变量存储为

代码语言:javascript
复制
sprite->x = 3;

if ( (sprite->x + spritewidth > bush->x) && (sprite->x < bush->x + bushwidth) && (sprite->y + spriteheight > bush->y) && (sprite->y < bush->y + bushheight) ) 
{
         bushcol = 1;               
}
else
{
        bushcol = 0;      
}

所以当我按下一个按钮

代码语言:javascript
复制
if (osl_keys->held.down)
{
if (bushcol == 1) 
{
sprite->y = bush->y + 38;
}
else
{
sprite->y += 3;
}
}
if (osl_keys->held.up)
{
if (bushcol == 1) 
{
sprite->y = bush->y - 23;
}
else
{ 
sprite->y -= 3;
}
}
if (osl_keys->held.right)
{
if (bushcol == 1) 
{
sprite->x = bush->x - 28;
}
else
{ 
sprite->x += 3;
}
}
if (osl_keys->held.left)
{
if (bushcol == 1) 
{
sprite->x = bush->x + 28;
}
else
{ 
sprite->x -= 3;
}
}

我在想像这样的事情

代码语言:javascript
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sprite->y = bushheight - 24;

但它不起作用

有什么建议吗?

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回答 3

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2009-05-14 19:42:26

我想你已经有了基本的想法。检查一下你的工作。这是一个简单的版本,它编译:

代码语言:javascript
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#import <stdlib.h>

typedef struct {
    // I'm going to say x, y, is in the center
    int x;
    int y;
    int width;
    int height;
} Rect;

Rect newRect(int x, int y, int w, int h) {
    Rect r = {x, y, w, h};
    return r;
}

int rectsCollide(Rect *r1, Rect *r2) {
    if (r1->x + r1->width/2 < r2->x - r2->width/2) return 0;
    if (r1->x - r1->width/2 > r2->x + r2->width/2) return 0;
    if (r1->y + r1->height/2 < r2->y - r2->height/2) return 0;
    if (r1->y - r1->height/2 > r2->y + r2->height/2) return 0;
    return 1;
}

int main() {
    Rect r1 = newRect(100,200,40,40);
    Rect r2 = newRect(110,210,40,40);
    Rect r3 = newRect(150,250,40,40);

    if (rectsCollide(&r1, &r2))
        printf("r1 collides with r2\n");
    else
        printf("r1 doesnt collide with r2\n");

    if (rectsCollide(&r1, &r3))
        printf("r1 collides with r3\n");
    else
        printf("r1 doesnt collide with r3\n");

}
票数 3
EN

Stack Overflow用户

发布于 2009-05-14 19:12:59

我建议仅为检测边界框冲突的目的创建一个函数。它可能看起来像

代码语言:javascript
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IsColiding(oslImage item1, oslImage item2) 
{ 
  /* Perform check */
} 

检查图像1和图像2之间是否存在冲突。至于您尝试使用的算法,请查看此维基百科,例如AABB bounding box

尤其是这一部分:

在AABB的情况下,这个测试变成了一组关于单元轴的简单的重叠测试。对于由M,N定义的AABB和由O,P定义的AABB,如果(Mx>Px)或(Ox>Nx)或(My>Py)或(Oy>Ny)或(Mz>Pz)或(Oz>Nz)不相交,则它们不相交。

票数 4
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Stack Overflow用户

发布于 2009-05-14 19:31:43

首先我想你的意思是

sprite->y = bush->**y** - 3;

其次,我不知道你使用的是什么平台,但经常y坐标是颠倒的。即y=0对应于屏幕的顶部。在这种情况下,您的比较可能不起作用。

第三,添加旋转和非矩形对象时,碰撞检查可能会很快变得复杂。您应该考虑使用CGAL或其他一些计算几何算法库,它们可以处理多边形相交。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/865000

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