我正在尝试减少CUDA,我真的是一个新手。我目前正在研究NVIDIA的一个示例代码。
我想我真的不确定如何设置块大小和网格大小,特别是当我的输入数组大于单个块大小(512 X 512)时。
下面是代码。
template <unsigned int blockSize>
__global__ void reduce6(int *g_idata, int *g_odata, unsigned int n)
{
extern __shared__ int sdata[];
unsigned int tid = threadIdx.x;
unsigned int i = blockIdx.x*(blockSize*2) + tid;
unsigned int gridSize = blockSize*2*gridDim.x;
sdata[tid] = 0;
while (i < n)
{
sdata[tid] += g_idata[i] + g_idata[i+blockSize];
i += gridSize;
}
__syncthreads();
if (blockSize >= 512) { if (tid < 256) { sdata[tid] += sdata[tid + 256]; } __syncthreads(); }
if (blockSize >= 256) { if (tid < 128) { sdata[tid] += sdata[tid + 128]; } __syncthreads(); }
if (blockSize >= 128) { if (tid < 64) { sdata[tid] += sdata[tid + 64]; } __syncthreads(); }
if (tid < 32)
{
if (blockSize >= 64) sdata[tid] += sdata[tid + 32];
if (blockSize >= 32) sdata[tid] += sdata[tid + 16];
if (blockSize >= 16) sdata[tid] += sdata[tid + 8];
if (blockSize >= 8) sdata[tid] += sdata[tid + 4];
if (blockSize >= 4) sdata[tid] += sdata[tid + 2];
if (blockSize >= 2) sdata[tid] += sdata[tid + 1];
}
if (tid == 0) g_odata[blockIdx.x] = sdata[0];
}然而,在我看来,g_odata[blockIdx.x]保存了所有块的部分和,如果我想得到最终结果,我需要对g_odata[blockIdx.x]数组中的所有项求和。
我想知道:有没有一个内核来做整个求和?还是我误解了这里的事情?如果有人能教我这方面的知识,我会非常感激。非常感谢。
发布于 2015-11-18 21:23:57
为了更好地了解这个主题,您可以查看NVIDIA的this pdf,它以图形方式解释了您在代码中使用的所有策略。
发布于 2014-04-08 21:58:18
你的理解是正确的。缩减表明,here最终以存放在全局内存中的一系列块和结束。
要将所有这些块和加在一起,需要某种形式的全局同步。您必须等到所有块都完成后才能将它们的总和相加。在这一点上,您有许多选项,其中包括:
上添加块和
如果你在CUDA标签周围搜索,你可以找到所有这些的例子,以及它们的优缺点的讨论。要查看您发布的主内核是如何用于完全缩减的,请查看parallel reduction sample code。
发布于 2015-07-31 01:32:43
Robert Crovella已经回答了这个问题,这个问题主要是关于理解而不是性能。
然而,对于所有遇到这个问题的人,我只想强调一下,CUB提供了块减少功能。下面,我将提供一个简单的工作示例,说明如何使用CUB的BlockReduce。
#include <cub/cub.cuh>
#include <cuda.h>
#include "Utilities.cuh"
#include <iostream>
#define BLOCKSIZE 32
const int N = 1024;
/**************************/
/* BLOCK REDUCTION KERNEL */
/**************************/
__global__ void sum(const float * __restrict__ indata, float * __restrict__ outdata) {
unsigned int tid = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
// --- Specialize BlockReduce for type float.
typedef cub::BlockReduce<float, BLOCKSIZE> BlockReduceT;
// --- Allocate temporary storage in shared memory
__shared__ typename BlockReduceT::TempStorage temp_storage;
float result;
if(tid < N) result = BlockReduceT(temp_storage).Sum(indata[tid]);
// --- Update block reduction value
if(threadIdx.x == 0) outdata[blockIdx.x] = result;
return;
}
/********/
/* MAIN */
/********/
int main() {
// --- Allocate host side space for
float *h_data = (float *)malloc(N * sizeof(float));
float *h_result = (float *)malloc((N / BLOCKSIZE) * sizeof(float));
float *d_data; gpuErrchk(cudaMalloc(&d_data, N * sizeof(float)));
float *d_result; gpuErrchk(cudaMalloc(&d_result, (N / BLOCKSIZE) * sizeof(float)));
for (int i = 0; i < N; i++) h_data[i] = (float)i;
gpuErrchk(cudaMemcpy(d_data, h_data, N * sizeof(float), cudaMemcpyHostToDevice));
sum<<<iDivUp(N, BLOCKSIZE), BLOCKSIZE>>>(d_data, d_result);
gpuErrchk(cudaPeekAtLastError());
gpuErrchk(cudaDeviceSynchronize());
gpuErrchk(cudaMemcpy(h_result, d_result, (N / BLOCKSIZE) * sizeof(float), cudaMemcpyDeviceToHost));
std::cout << "output: ";
for(int i = 0; i < (N / BLOCKSIZE); i++) std::cout << h_result[i] << " ";
std::cout << std::endl;
gpuErrchk(cudaFree(d_data));
gpuErrchk(cudaFree(d_result));
return 0;
}在本例中,创建了一个长度为N的数组,结果是32个连续元素的和。所以
result[0] = data[0] + ... + data[31];
result[1] = data[32] + ... + data[63];
....https://stackoverflow.com/questions/22939034
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