我目前正在开发一款NES(6502)的汇编游戏,但我不知道如何进行精灵的移动。以下是我认为它应该是如何工作的:
(loop)
LDA $200 ;will load into the A register the content of address $200,wich contain the Y position of my sprite
INA ;Increment the A register which would increment the content of A which is the Y position of my sprite..?但是,您似乎不能递增A寄存器累加器,因为我在尝试使用INA指令汇编时出错。所以我对此有点迷惑。是否应该使用STA而不是LDA?但我想使用地址的内容$200,而不是将我选择的值放在其中。我不知道怎么让我的精灵动起来。
发布于 2015-10-20 03:45:46
在NES中使用的6502的变体上确实没有可用的INA。您可以使用以下两对指令将A递增1:
CLC ; Clear carry
ADC #1 ; A = A + 1 + carry = A + 1或者,如果任何一个索引寄存器是空闲的,您可以使用:
LDX $200 ; or LDY
INX ; or INY但请记住,其他算术运算,如ADC、SBC、LSR等,不能在X或Y上执行。
发布于 2015-10-20 10:54:23
如果图形芯片在$200中查找精灵位置,那么您将需要在计算后写回修改后的值。如果您想做的只是递增它,您可以使用INC的绝对寻址模式直接执行:
INC $200将递增存储在$200中的任何值,而不更改任何寄存器值。
发布于 2019-10-20 04:17:58
请记住,通常游戏不会直接编辑精灵。更新精灵位置的常见方法是首先更新对象的位置,然后使用精灵构造器子例程将每个8x8精灵组装到相对于对象位置的正确位置。你可以有一个表来列出所有的精灵。该列表指定了该精灵的瓦片和相对偏移量,因此您可以将其添加到对象位置,以获得您写入下一个空闲OAM插槽的精灵的位置。
然后,在NMI开始时,使用OAMDMA将“影子OAM”(通常在第2页)复制到PPU。游戏通常不使用OAMADDR和OAMDATA,因为它们可能会损坏OAM数据。
https://stackoverflow.com/questions/33222276
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