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社区首页 >问答首页 >使用3D渲染javascript的getcontext()

使用3D渲染javascript的getcontext()
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Stack Overflow用户
提问于 2015-09-29 14:55:05
回答 2查看 1.3K关注 0票数 1

问:)我有画布元素,我在画布上用2Djavascript(Papaer js)和3Djavascript(巴比伦js)绘图。现在,我想在该画布上添加/绘制2D和3D图像。我可以使用2DJS(Paper js)在画布上绘制图像。

像这样,

代码语言:javascript
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var canvas = document.getElementById('canvsID');
var context = canvas.getContext('2d');

我得到了这样的结果。

我想用3D JS做同样的事情。但它不会,与3D JS一起工作。这只是因为我的3D js是连续渲染的。

所以,有没有办法解决这个问题。

我读到您可以对3D使用getContext(),如下所示。

代码语言:javascript
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 var context = canvas.getContext('webgl');

但是,它仍然不能工作..!它显示"WebGL不受支持“

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2015-11-11 22:39:51

也许可以试一下

代码语言:javascript
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var context = canvas.getContext("webgl") || canvas.getContext("experimental-webgl");
票数 1
EN

Stack Overflow用户

发布于 2015-09-29 21:25:20

一个不错的选择是使用Babylon.js dynamic texture在纹理中渲染2d内容,并将其应用于背景(或前景)层:

http://doc.babylonjs.com/classes/2.2/DynamicTexture

http://doc.babylonjs.com/classes/2.2/Layer

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/32837533

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