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尝试正确显示头像的纹理
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Stack Overflow用户
提问于 2015-09-12 20:27:18
回答 1查看 61关注 0票数 0

我从Make Human ( 1.0版Alpha6)导出了一个头像,在Blender (2.75版)上导入,然后导出到three.js(r71)。现在我正在尝试使用webgl来显示头像,但是眉毛、眼睛和睫毛的纹理都很奇怪(纹理没有正确加载),我不知道问题出在哪里(参见下面的头像图像)。如何解决这个问题?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-10-02 16:48:48

可能是这些纹理有透明度,你的最终产品无法使用它们(这是非常典型的眼睫毛)

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/32538775

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