如何使多人Turnbased游戏在单位光子网络像Tic Tac Toe.How通过光子Network.Is在运行时分配控制它是通过改变游戏对象的所有权来完成的吗?
发布于 2015-09-08 21:45:01
请看一下https://doc.photonengine.com/en/turnbased/current/tutorials/memory-demo上的演示。它应该很容易适应你的目的。确保你在基于回合的游戏中使用了合适的工具。双关语目前不支持基于转弯的应用程序。所以你需要dotnet Photon Client SDK。在这个SDK中没有对象或所有权的概念。使用事件或房间属性同步游戏状态。
发布于 2021-10-04 11:15:10
创建转身经理首先,使用RPC或自定义属性(最好是房间自定义属性)来管理谁在玩。使用GetNext()切换转向(参见https://doc-api.photonengine.com/en/pun/v2/class_photon_1_1_realtime_1_1_player.html)
根据谁在玩,允许在电路板上绘制'O‘或'X’,并将电路板的数据与RPC或自定义属性同步。
https://stackoverflow.com/questions/32345868
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