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社区首页 >问答首页 >Cocos2D:识别彼此相邻的多个磁贴

Cocos2D:识别彼此相邻的多个磁贴
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Stack Overflow用户
提问于 2015-06-12 02:19:23
回答 1查看 42关注 0票数 0

我目前正在构建一个cocos2d-x的平台,因此我使用了tmxtiledmap和花鼠物理。我的问题是,在地图的每个瓦片都有自己的物理体,这显然不是真正节省内存:d有什么方法可以“识别”多个瓦片彼此相邻,因此只需要一个物理体?

问候FreezZl

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-06-12 19:31:52

你是如何创建物理体的?我不使用花栗鼠,但我使用了box2d和磁贴,并通过在磁贴中为整个平台分配一个对象并使用它来创建物理体,为每个平台创建了一个单独的物理体。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/30788504

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