我目前正在构建一个cocos2d-x的平台,因此我使用了tmxtiledmap和花鼠物理。我的问题是,在地图的每个瓦片都有自己的物理体,这显然不是真正节省内存:d有什么方法可以“识别”多个瓦片彼此相邻,因此只需要一个物理体?
问候FreezZl
发布于 2015-06-12 19:31:52
你是如何创建物理体的?我不使用花栗鼠,但我使用了box2d和磁贴,并通过在磁贴中为整个平台分配一个对象并使用它来创建物理体,为每个平台创建了一个单独的物理体。
https://stackoverflow.com/questions/30788504
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