我想通过点击attackButton和使用hitTestObject命中我的目标3次,它的寿命也会从3减少到0,然后在命中我的目标之后,如果生命是0,它将进入祝贺屏幕或关键帧。我的问题是,它只在我第一次命中目标时记录下来,然后在我第二次、第三次命中它之后就没有反应了……诸若此类。请帮帮忙?
var life = 3;
attackButton.addEventListener (MouseEvent.CLICK, attack01);
function attack01 (e:MouseEvent): void {
colliderPlayer.gotoAndPlay(2);
}
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, lifeEnemy);
function lifeEnemy(evt:Event): void {
if(this.colliderPlayer.hitTestObject(boss)){
stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, lifeEnemy);
life = life - 1;
trace(lifeEnemy);
if(lifeEnemy==0) {
MovieClip(root).gotoAndStop('ending');
}
}
}发布于 2014-09-21 04:23:22
命中测试停止工作的原因是,如果命中测试成功,您将删除侦听器,以便下次检查命中测试。我指的这一行是:
stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, lifeEnemy);如果你想在敌人生命为0的时候停止检查命中,可以这样做:
var life = 3;
attackButton.addEventListener (MouseEvent.CLICK, attack01);
function attack01 (e:MouseEvent): void {
colliderPlayer.gotoAndPlay(2);
}
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, lifeEnemy);
function lifeEnemy(evt:Event): void {
if(this.colliderPlayer.hitTestObject(boss)){
life = life - 1;
trace(life);
if(life==0) {
stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, lifeEnemy);
MovieClip(root).gotoAndStop('ending');
}
}
}https://stackoverflow.com/questions/25952927
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