玩弄人工智能。我想知道敌人是否可以根据某些变量来学习随机游荡在哪些区域。
例如,一个敌人可以根据其他敌人在某些地区的死亡人数来了解哪些地区是“安全的”和“危险的”吗?然后敌人能学会只在“安全”区域游荡吗?
发布于 2015-05-02 03:41:21
是。像最喜欢的攻击,加电之类的统计数据需要针对玩家进行保存。在玩家周围设置光环(通常是站点线)可以触发与物体的碰撞,并将它们列为玩家最喜欢的目的地。训练机器人在目的地更近的时候追逐玩家的目的地,这会使玩家更难窃取奖品。对每个攻击组合进行排序,以便机器人可以针对玩家进行研究。当他学习到什么是有效的时,他可以被训练成总是先接近那个攻击。在所有支持碰撞检测的游戏环境中,有几种AI方法。
https://stackoverflow.com/questions/29989372
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