有没有办法找到场景中三角形的总数?我在文档和类引用中进行了搜索,但找不到与此相关的任何过程或方法。
发布于 2015-03-20 15:49:20
据我所知,在OpenGL中没有办法查询场景中的顶点或三角形的总数。
发布于 2015-03-22 02:23:51
OpenGL不会跟踪您可能绘制的任何特定形状。相反,它跟踪顶点之间的连接。当绘制一个三角形时,OpenGL不一定知道这是一个三角形。因此,您需要实现自己的方法来跟踪正在绘制的形状,并查询自己的形状引用。请记住,一般的绘图(2D或3D)不是基于直接的形状。可能有一些非常抽象的形状,甚至没有一个名字来称呼它们。
发布于 2015-06-09 07:51:36
那些说你必须自己跟踪添加的对象的人是对的。但那些认为在GLScene中不可能计算三角形的人错了。如果您跟踪TStrings中添加的所有GlFreeForms,您可以使用我为此编写的这个小函数来计算GLScene三角形:
function CountSceneTriangles(GLScene: TGlScene; SceneObjectList: TStrings): Integer;
var
I, ITriCount: Integer;
TempSceneObject: TGLBaseSceneObject;
begin
ITriCount := 0;
if (SceneObjectList.Count > 0) then
begin
for I := 0 to SceneObjectList.Count-1 do
begin
TempSceneObject:= Form1.GLScene1.FindSceneObject(SceneObjectList[I]));
if (TempSceneObject <> nil) then
begin
ITriCount := ITriCount + (TGLFreeForm(TempSceneObject).MeshObjects.TriangleCount);
end;
end;
end;
result := ITriCount;
end;只需像这样传递您的TGLScene组件名称和所有添加的GLFreeForm对象的跟踪列表即可:
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
SObjList: TStrings;
begin
SObjList := TStrings.Create;
SObjList.Add('GlFreeForm1'); //examples of tracked TGlFreeForms
SObjList.Add('GlFreeForm2');
SObjList.Add('GlFreeForm3');
Form1.Caption := 'Triangles Count: ' + IntToStr(SObjList(Form1.GlScene1, SObjList));
SObjList.Free;
end;如果您需要计算TGlFreeForm以外的其他对象的三角形数,则可以基于相同的原则扩展此函数。祝好运。
https://stackoverflow.com/questions/29147759
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