我做了一个简单的项目来重现这个问题。代码在描述的底部。
情景:我的应用程序从网络加载一个swf文件。swf包含两个简单的按钮类- ClassA、ClassB和一个包含两个按钮的面板ClassC。
在加载swf之后,当我尝试使用applicationDomain.getDefinition("ClassC")实例化ClassC时,它正常工作。
接下来,我加载另一个swf文件,其中包含名为mvFish的类。我尝试实例化它,它也可以工作。
接下来,我再次尝试实例化ClassC,它给出了错误:
[Fault] exception, information=TypeError: Error #1034: Type Coercion failed: cannot convert flash.display::MovieClip@560ed61 to ClassA.
这个错误不是指我试图实例化的ClassC,而是指它内部的ClassA。
更新--更改ApplicationDomain无济于事--问题的详细信息:
所有的类定义仍然可用-我可以得到A、B、C或mvFish的定义。
A、B和mvFish仍然可以实例化(因为它们不包含子级)。
如果它的子类没有导出为类,C可以实例化。
如果将它们导出为类,则C会尝试实例化,但在创建其子对象(A和B)时会出现错误。看起来电影剪辑被截取并转换为ClassA,但失败了。如果我删除类A,那么错误就会发生在类B上。
如果我创建了任何类型的ApplicationDomain,在LoaderContext中使用它,然后尝试从它获取定义,它返回null,getQualifiedDefinitionNames()给出空列表。只能通过加载器属性路径工作,因此加载器似乎有不同的域。
如果我再次加载第一个swf,问题就消失了。这就像每次我需要一个来自其他swf的类时,我需要重新加载它。
这是第一个swf库的样子,没什么复杂的:

以下是来自FlashDevelop项目的示例代码:
package {
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.net.URLRequest;
import flash.display.Loader;
import flash.display.LoaderInfo;
import flash.system.LoaderContext;
import flash.system.Security;
import flash.system.SecurityDomain;
import flash.system.ApplicationDomain;
import flash.display.Sprite;
public class Main extends Sprite {
private var asset:Loader;
private var lc:LoaderContext = new LoaderContext(true, ApplicationDomain.currentDomain);
public function Main():void {
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
private function init(e:Event = null):void {
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
Security.allowInsecureDomain("*");
Security.allowDomain("*");
var l:Loader = new Loader();
l.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, firstComplete);
// loading first asset
l.load(new URLRequest("http://zdg.ru/tmp/test_asset.swf"), lc);
}
private function firstComplete(evt:Event):void {
asset = evt.target.loader;
var mc:Class = asset.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition("ClassC") as Class;
new mc() as Sprite; // trying to instantiate ClassC -- OK!
var l:Loader = new Loader();
l.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, secondComplete);
// loading the second asset
l.load(new URLRequest("http://zdg.ru/tmp/Fish.swf"), lc);
}
private function secondComplete(evt:Event):void {
var mc:Class = evt.target.applicationDomain.getDefinition("mvFish") as Class;
new mc() as Sprite; // trying to instantiate mvFish -- OK!
mc = asset.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition("ClassC") as Class;
new mc() as Sprite; // trying to instantiate ClassC again -- Error!
}
}
}发布于 2015-02-25 00:27:51
这不是一个真正的aswer,但是我昨天发布的代码没有工作,但今天它神奇地工作了。--更新--哦,忘了它吧,它不工作。
最后,我找到了原因。严格来说,它不能正常工作有两个原因:
1) ClassC中包含ClassA,它是一个SimpleButton。是的,只有按钮是坏的,并且只有那些包含在其他DisplayObjects中的按钮是坏的。将其设置为MovieClip,它就会正常工作。在没有容器的情况下直接实例化按钮,它也会工作。
2)项目在本地运行。把它放到主机上,它会像一个护身符一样工作,有按钮或其他任何东西。
那么最后一个问题:如何设置FlashDevelop以在本地使用加载的资源?
https://stackoverflow.com/questions/28681616
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